

Pictograma de ganar
Acciones y verbosEl pictograma de ganar representa el resultado favorable en un juego, competición o tarea. Se utiliza en actividades lúdicas para anticipar la finalidad y en el trabajo de vocabulario relacionado con el juego. Apoya la construcción de frases sobre resultados y consecuencias. También se emplea en programas de habilidades sociales para trabajar la tolerancia al resultado.
«¡He ganado!»
También se busca como: vencer, triunfar, quedar primero.
¿Necesitas más de uno? Descarga el pliego con los pictogramas de acciones y verbos para imprimir o mira todos los pictogramas para imprimir en PDF, por categorías y listos para recortar.
Descarga directa: PNG sin marco · PNG con marco Fitzgerald
Propiedad de SandiApp · uso educativo y terapéutico · condiciones de uso
¿Trabajas ganar en sesión?
Con SandiApp describes tu objetivo y obtienes una actividad interactiva a medida para usarla con el paciente o el alumno durante la sesión, no una ficha estática. Tú la editas y la diriges.
Preguntas sobre el pictograma de ganar
¿Cómo se usa el pictograma de ganar?
El pictograma de ganar representa el resultado favorable en un juego, competición o tarea. Se utiliza en actividades lúdicas para anticipar la finalidad y en el trabajo de vocabulario relacionado con el juego. Apoya la construcción de frases sobre resultados y consecuencias. También se emplea en programas de habilidades sociales para trabajar la tolerancia al resultado. Por ejemplo: ¡He ganado!
¿De qué color es el marco Fitzgerald del pictograma de ganar?
En el marco Fitzgerald, ganar pertenece a la categoría acciones y verbos, que se identifica con el color verde. En SandiApp puedes descargar la versión sin marco y la versión con el marco verde ya aplicado.
¿Se puede descargar gratis el pictograma de ganar?
Sí. Se descarga gratis, sin registro y sin marca de agua, en PNG y en dos variantes: con y sin marco Fitzgerald. El uso educativo y terapéutico está permitido; la reventa y la redistribución del catálogo, no.











