Pictograma de monstruo (ocio, música y tecnología) para SAAC y logopedia

Pictograma de monstruo

Ocio, música y tecnología

El pictograma de monstruo representa a una criatura imaginaria de aspecto amenazador, presente en cuentos, videojuegos y juego simbólico. Se utiliza en actividades para trabajar el miedo, la valentía y la diferenciación entre lo real y lo imaginario. En sesiones de psicología o aula, el monstruo puede ser un recurso para explorar emociones difíciles de forma segura. Su imagen icónica facilita narrativas de aventura y juego de roles con el alumnado.

«Es un monstruo.»

PNG · con y sin marco Fitzgerald · Propiedad de Sandiapp · uso no comercial (educativo y terapéutico)

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