Pictograma de trampa (objetos cotidianos) para SAAC y logopedia

Pictograma de trampa

Objetos cotidianos

El pictograma de trampa representa un mecanismo diseñado para atrapar o engañar, ya sea en sentido literal (trampa para cazar) o figurado (engaño en un juego o situación). Se emplea en vocabulario de juegos de mesa, narración de cuentos y actividades de comprensión de situaciones de riesgo o estrategia.

«¡Eso es trampa!»

PNG · con y sin marco Fitzgerald · Propiedad de Sandiapp · uso no comercial (educativo y terapéutico)

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