

Pictograma de trampa
Objetos cotidianosEl pictograma de trampa representa un mecanismo diseñado para atrapar o engañar, ya sea en sentido literal (trampa para cazar) o figurado (engaño en un juego o situación). Se emplea en vocabulario de juegos de mesa, narración de cuentos y actividades de comprensión de situaciones de riesgo o estrategia.
«¡Eso es trampa!»
También se busca como: engaño, celada, emboscada, ardid.
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Descarga directa: PNG sin marco · PNG con marco Fitzgerald
Propiedad de SandiApp · uso educativo y terapéutico · condiciones de uso
¿Trabajas trampa en sesión?
Con SandiApp describes tu objetivo y obtienes una actividad interactiva a medida para usarla con el paciente o el alumno durante la sesión, no una ficha estática. Tú la editas y la diriges.
Preguntas sobre el pictograma de trampa
¿Cómo se usa el pictograma de trampa?
El pictograma de trampa representa un mecanismo diseñado para atrapar o engañar, ya sea en sentido literal (trampa para cazar) o figurado (engaño en un juego o situación). Se emplea en vocabulario de juegos de mesa, narración de cuentos y actividades de comprensión de situaciones de riesgo o estrategia. Por ejemplo: ¡Eso es trampa!
¿De qué color es el marco Fitzgerald del pictograma de trampa?
En el marco Fitzgerald, trampa pertenece a la categoría objetos cotidianos, que se identifica con el color naranja. En SandiApp puedes descargar la versión sin marco y la versión con el marco naranja ya aplicado.
¿Se puede descargar gratis el pictograma de trampa?
Sí. Se descarga gratis, sin registro y sin marca de agua, en PNG y en dos variantes: con y sin marco Fitzgerald. El uso educativo y terapéutico está permitido; la reventa y la redistribución del catálogo, no.











