
Pictograma de trampa
Objetos cotidianosEl pictograma de trampa representa un mecanismo diseñado para atrapar o engañar, ya sea en sentido literal (trampa para cazar) o figurado (engaño en un juego o situación). Se emplea en vocabulario de juegos de mesa, narración de cuentos y actividades de comprensión de situaciones de riesgo o estrategia.
«¡Eso es trampa!»
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