Pictograma de videojuego (ocio, música y tecnología) para SAAC y logopedia

Pictograma de videojuego

Ocio, música y tecnología

El pictograma de videojuego representa la actividad de jugar con una consola o dispositivo electrónico, una de las formas de ocio más extendidas entre niños y jóvenes. Se emplea en tableros de elección de actividades de tiempo libre y en materiales sobre hábitos digitales. Trabajar con este pictograma facilita conversaciones sobre géneros de juego, tiempo de pantalla y entretenimiento digital. Es un recurso motivador que conecta con los intereses cotidianos del alumnado.

«¿Puedo jugar al videojuego?»

PNG · con y sin marco Fitzgerald · Propiedad de Sandiapp · uso no comercial (educativo y terapéutico)

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