
El Garaje de Rayo
Ayuda a generalizar la articulación del fonema vibrante múltiple /rr/, motivando a los peques que les gusta el tema de los coches de carreras.
Audiencia
Logopedia
Edad
3-10 años
Área
Articulacion

Ayuda a generalizar la articulación del fonema vibrante múltiple /rr/, motivando a los peques que les gusta el tema de los coches de carreras.
Audiencia
Logopedia
Edad
3-10 años
Área
Articulacion

Articulacion
Actividad interactiva para trabajar la discriminación auditiva y la articulación del fonema /k/ inicial, donde el paciente selecciona ingredientes que contienen el fonema para completar pizzas. Ideal para sesiones de logopedia enfocadas en fonología y conciencia fonológica.

Articulacion
Juego de memoria interactivo diseñado para trabajar la articulación del fonema /r/ en diferentes posiciones. Se utiliza en sesión para practicar la pronunciación de palabras mientras el paciente encuentra las parejas correspondientes.

Deglución atípica
Herramienta interactiva de autorregistro para pacientes con deglución atípica que permite monitorizar el cumplimiento de pautas posturales y motoras en cada bocado. Ideal para sesiones de logopedia para fomentar la conciencia propioceptiva y el hábito correcto durante la alimentación.

Pragmática
Actividad interactiva diseñada para entrenar la pragmática y el lenguaje funcional en niños con TEA, utilizando contextos cotidianos para practicar la elección de frases adecuadas. Ideal para utilizar en sesiones de terapia o apoyo escolar para fomentar la comunicación funcional.

Funciones ejecutivas
Herramienta interactiva basada en el juego de las Torres de Hanói, diseñada para trabajar funciones ejecutivas como la planificación, la flexibilidad cognitiva y la monitorización de errores. El usuario debe trasladar una torre de discos entre columnas respetando las reglas de tamaño en un entorno gamificado, siendo adecuada para adolescentes y adultos que requieren entrenamiento en resolución de problemas complejos.

Habilidades sociales
Simulación interactiva diseñada para adolescentes que permite practicar la toma de decisiones asertivas frente a conflictos en entornos digitales, como la presión de grupo, la exclusión o el ciberacoso. El usuario selecciona respuestas ante mensajes específicos y recibe retroalimentación inmediata sobre las consecuencias comunicativas y relacionales de las opciones pasivas, agresivas y asertivas, fomentando una mejor gestión de las redes sociales y la comunicación interpersonal.